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Minimax アルゴリズムベースのAI対戦。Easy・Medium・Hardの3段階で初心者から上級者まで楽しめる知的ゲーム体験。

クラシックなテトリスを3D空間で再構築。Canvas APIによる滑らかなアニメーションとブロック回転で新鮮なゲーム体験。

バニラHTML/JSで構築し、フレームワークの重さをゼロに。ページを開いた瞬間にプレイ開始可能な超軽量設計。
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Feature Image
HTML5 Canvas APIでゲームグラフィックを描画。60fpsのスムーズなアニメーションとパーティクルエフェクトを実現。
Connect4のAIにMinimaxアルゴリズムを実装。α-βカット最適化で高速な手筋計算を実現。
スマホのタッチ操作に最適化。スワイプでブロック移動、タップで回転の直感的な操作体系。
外部ライブラリゼロの純粋なJavaScript実装。バンドルサイズ最小で、どんな回線環境でも快適にプレイ。
電車の待ち時間や休憩中に、ブラウザを開くだけで即プレイ。インストール不要で気軽に楽しめる。
Canvas API・AIアルゴリズム・レスポンシブ設計の実装例として、ポートフォリオに掲載。
同じ画面でConnect4の対人戦も可能。2人でスマホを渡し合いながら対戦を楽しめる。
Connect4のAI対戦(難易度調整対応)
3Dテトリスのブラウザ実装
インストール不要で即プレイ可能
スマホ・PC両対応のレスポンシブUI
バニラJSで超軽量・ゼロロード
ゼロロード時間で即プレイ可能なゲーム体験
2つのゲームを1つのプラットフォームに統合
AI対戦でいつでも対戦相手がいる環境を提供